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예술과 IT - 인터랙티브 아트 : 카메라를 활용한 작업들

안녕하세요. 미디어 아티스트 송준봉입니다. 지난 시간까지 ‘인터랙티브 아트’의 다양한 작업들을 소개하고, 관객의 입력을 받기 위한 센서와 그 구현 방법에 대해 알아보았는데요. 특히 지난 시간은 ‘아두이노(arduino)’를 중심으로 설명을 드리다 보니 좀 어렵게 느껴지셨을 것 같습니다. 이번에는 인터랙티브 아트의 연장선에서 ‘카메라(camera)’를 활용한 작업들을 소개해 드리고자 합니다. 좀 더 정확히 말하면 카메라를 센서(sensor)로 활용한 인터랙티브 작업이라고 할 수 있는데요. 오늘은 너무 공대스럽지 않도록 기술에 대한 소개는 최대한 줄이고, 작업 소개 위주로 진행해 보려고 합니다. Seeing is believing 한 장의 이미지에는 정말 많은 정보가 담겨 있습니다. 사람도 보는 것을 통해 ..

IT Life 2016.09.22

예술과 IT - 인터랙티브 아트의 기술과 구현

안녕하세요. 미디어 아티스트 송준봉입니다. 어느덧 ‘예술과 IT’도 벌써 네 번째 글이 되었네요. 지난 시간에는 관객의 반응에 따라 다양한 작업의 변화가 나타나는 ‘인터랙티브 아트(Interactive Art)’ 의 다양한 작업을 소개해 드렸는데요. 오늘은 지난 시간에 이어서 ‘인터랙티브 아트’에 숨겨진 기술과 그 구현 방법에 대해 알아보고자 합니다. 아마도 오늘 글은 전편보다 조금은 기술에 치우친 친(親) 공대스러운 글이 될 가능성이 높아서 조금 어렵게 느껴지진 않을까 우려가 되긴 하지만, 뭐든 처음만 힘든 거 아니겠습니까? 일단 한 번 시작해보겠습니다~! 입력과 출력 이전 연재에서 ‘인터랙티브 아트’를 그대로 직역하면 ’상호 작용 예술’이라고 이야기한 것 기억나시나요? 다시 말해 관객의 ‘입력’이 없..

IT Life 2016.08.24

당신의 건강을 책임져드립니다. 헬스케어 웨어러블

안녕하세요! 대학생 기자단 5기 백찬혁입니다. 2015년 개봉해 많은 사랑을 받았던 디즈니 애니메이션 ‘빅 히어로(Big Hero)’에는 ‘베이맥스(Baymax)’라는 힐링 로봇이 등장합니다. 베이맥스는 입력된 데이터에 따라 자율적으로 움직이며 환자의 치료는 물론 푹신한 몸으로 사람을 꼭 안아주기까지 하는 멋진 로봇인데요. 이렇게 사용자의 건강 상태를 확인하고 치료해 주는 헬스케어 사업은 먼 미래가 아닌 현재에도 진행되고 있습니다. 오늘은 우리 몸의 상태를 점검하고, 건강 관리까지 도와주는 ‘헬스케어 웨어러블’ 기기에 대해 알아보겠습니다. 현대인들의 큰 관심사 중 하나가 바로 건강입니다. 이러한 관심과 웨어러블 기기의 발전으로 인해 헬스케어 웨어러블 시장이 점차 커지고 있는데요. 산업연구원의 통계에 의하..

IT Life 2016.02.25