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온라인 쇼핑

엘사와 함께! 미취학 우리 아이 '코딩 천재' 되다 2021년 새해가 밝았습니다. 새해를 맞아 모두 올해의 다짐이나 목표를 한 가지 이상 세우셨을 것 같은데요. 그 어느 때보다 목표를 세우기가 어렵지 않으셨나요? 사람들과 만나서 함께 진행하거나, 해외를 방문해야 하는 일 등은 아직 선뜻 목표에 추가하기가 어렵네요. 2020년은 그 어느 해보다도 기억에 남는 해가 아니었을까 합니다. 연초부터 시작되어 아직도 진행 중인 코로나19로 우리의 일상이 바뀌고 일하는 방식도 변화가 되고 있죠. 그 이전에도 온라인 쇼핑이나 배달, 무인점포 등 비대면 산업, 문화는 확산되어 왔지만, 변화의 속도가 느렸던 교육과 같은 분야도 코로나19로 인해 빠르게 비대면으로 전환되고 있습니다. 비대면 일상이 보편화되면서 IT 기술은 더욱 주목받고 있는데요. 사회, 경제, 문화 모든 영.. 더보기
‘체리 스프라이트’ 탄생의 비밀, 데이터 AI에 답 있다! 우리는 일상 생활 속에서 메시지를 보내거나, 쇼핑을 하는 등 다양한 온라인 활동으로 ‘데이터’를 꾸준히 생산하고 있습니다. 미국의 시장정보 조사업체인 비주얼 캐피털 리스트에 의하면 올해 전 세계적으로 약 44ZB(1ZB = TB)의 데이터가 생성될 것으로 전망하였습니다. 2025년에는 하루 데이터 생산량이 무려 463EB(1EB =TB)에 이를 것이라고 합니다. 이렇게 방대한 양의 데이터를 ‘빅데이터’라고 합니다. 빅데이터를 잘 분석하면 현대 사회를 더욱 정확하게 예측하고 개인에 알맞은 맞춤형 정보를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 의류 브랜드에서 전 매장의 구매 로그 기록을 잘 분석하면 특정 바지를 구매하는 고객에게 함께 구매할 확률이 높은 상의를 추천해줄 수 있습니다. 또한, 구매율이 높은 의류들의.. 더보기
‘포스트 코로나’ 시대에 존재감 커지는 클라우드 아마존의 최고기술책임자(CTO)인 버너 보겔스 박사는 지난 5월 13일 온라인으로 개최된 ‘아마존 웹 서비스(AWS) 서밋 코리아’ 행사에서 ‘지난 몇 달간 진정으로 새로운 기술의 시대가 펼쳐지고 있다.’라며 ‘올해를 기점으로 대부분의 조직은 클라우드 기반 환경으로 완전히 전환할 것’이라고 단언했습니다. 코로나19를 계기로 많은 기업이 전례 없는 수준의 시스템 확장을 경험했고, 클라우드 기술의 혜택을 누렸다는 것이 확신의 배경입니다. 실제 지난 몇 달간 재택근무를 하는 회사는 늘어났고, 개인들의 실내 활동도 폭발적으로 증가했습니다. 단적인 예로 넷플릭스와 같은 비디오 스트리밍 서비스의 전 세계 시청 시간은 3월 4주 차 기준, 지난해보다 2배 이상인 1,610억 분에 달했다는 조사 결과도 있습니다. IT.. 더보기
통합 물류 센터의 운영 이슈와 최적화 국내 온라인 쇼핑 시장의 폭발적인 성장이 계속되고 있습니다. 통계청 발표에 따르면 국내 온라인 쇼핑 거래액은 2017년 기준 78조 2,000억으로 2005년 10조 6,000억에서 연평균 약 20%의 성장을 보여주고 있습니다. 온라인으로 영역을 넓히고 있는 기존의 오프라인 유통 대기업들과 시장에서 뒤처지지 않으려는 온라인 쇼핑 업체 간의 경쟁도 점점 치열해지고 있는데요. 유통 업체들은 경쟁에서 살아남기 위해 물류 센터의 통합화, 대형화를 통해 물류 비용을 줄이는 데 과감한 투자를 하고 있습니다. l 한국 온라인 쇼핑 거래액 변화 (출처: 통계청) 그러나 철저한 계획 없는 물류 센터의 통합 및 대형화는 업체들이 기대한 만큼의 이익을 주지 못할 수 있습니다. 통합 물류 센터의 가장 큰 장점 중 하나는 통합.. 더보기
모바일 결제의 새로운 전쟁터 - O2O 최근 여러 가지 모바일 결제가 시장에 우후죽순 출시되었는데요. 모바일 결제가 처음 출시될때는 대부분 공인인증서와 ActiveX로 인한 결제의 불편함을 개선하려는 온라인 간편결제를 모토로 출시되었습니다. 하지만 최근의 모바일 결제는 간편결제 시장을 오프라인으로 확대시키고 있습니다. 이번 시간에는 오프라인 결제에서 O2O라는 키워드가 왜 중요하며, 기존의 오프라인 결제와 무엇이 다른지를 살펴보고, LG CNS의 카카오페이에서 지향하는 O2O의 방향성에 대해 이야기를 나누고자 합니다. 모바일 결제시장 규모 필자는 3년 전인 2013년 당시 MPay 간편결제를 개발하였고, LG CNS의 IT 컨퍼런스인 2013년 엔트루월드에서 모바일커머스의 급성장을 예견하며 모바일 결제시장이 급속히 팽창할 것이라고 발표한 적이.. 더보기