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아두이노 10

10년생이 코딩을? 초등학생 코딩 천재 만드는 법!

벌써 2021년도 2주나 훌쩍 지났네요. 새해를 맞이해 세웠던 목표가 작심삼일로 끝난 분도 있으실 것 같고, 2주 동안 지치지 않고 계획한 대로 진행하고 계신 분도 있겠지요. 괜찮습니다. 일단 목표를 세웠다는 것이 중요하고, 지키지 못했다면 지금 다시 한번 현실적인 목표로 수정해보는 것도 좋겠지요. 최고의 변화는 아주 작은 습관들로 이루어지니까요. 지난 연재 글에서 미취학 우리 아이가 코딩 공부를 해야 하는 이유와 학습을 시작할 수 있는 사이트를 소개해 드렸는데요. 도움이 되셨는지 모르겠습니다. ● 엘사와 함께! 미취학 우리 아이 '코딩 천재' 되다 제목처럼 지금 당장 코딩 천재가 될 수 있는 방법은 아닙니다. 꾸준히 학습하고, 재미를 붙여간다면 언젠간 코딩 천재 혹은 자신의 전문 분야에 소프트웨어를 접..

IT Insight/Coding Genius 2021.01.13 (1)

쉽게 따라 하는 미디어 아트 Make Media Art[7편] Pulse Room

LG CNS 블로그 독자 여러분 안녕하세요! 미디어 아티스트 송준봉입니다. 어느덧 2017년하고도 11월의 막바지에 다다랐습니다. ‘2017년'이라는 말이 이제서야 좀 익숙해진다 싶었는데, 이제는 ‘2018년'을 익숙하게 만들어야 할 시점이 되어버렸네요. 얼마 남지 않은 2017년이지만, 남은 기간 마무리를 잘 해야 2018년도 잘 보낼 수 있겠지요. 추운 날씨에 밖에서 떨다가 감기에 걸리는 것보다는, 따뜻한 집에서 모두 모여 미디어 아트를 함께 만들어 보는 건 어떨까…죄송합니다!! 그럼 예술과 IT part 2, ‘Make Media Art’ 의 7번째 주제를 시작해 보겠습니다. 오늘 만들어 볼 작업은? l Pulse Room, RAFAEL LOZANO-HEMMER,Heart rate sensor, l..

IT Life 2017.11.23

쉽게 따라 하는 미디어 아트 Make Media Art [3편] 빛결(Light Wave)

LG CNS 독자 여러분, 안녕하세요. 미디어 아티스트 송준봉입니다. 5월의 악몽과도 같았던 미세먼지가 그래도 조금씩 걷혀서 파란 하늘을 볼 수 있었던 6월입니다. 낮에는 조금씩 더워지긴 하지만, 밤에는 때때로 시원한 바람이 불어 이보다 더 좋을 순(특히 한강 치맥 하기에!!) 없는 요즘입니다. 곧 찌는듯한 여름이 들이닥치겠지만, 남은 봄의 끝자락을 즐기시길 바라며, 예술과 IT part 2, ‘Make Media Art’의 3번째 주제를 시작해 보겠습니다! 오늘 만들어 볼 미디어 아트 작업은? 오늘 만들어 볼 작업은 서울을 기반으로 활동 중인 Media art studio, ‘teamVOID’의 2014년 작업 ‘빛결(Light Wave)’입니다. 어디서 많이 들어보셨다고요? 네, 맞습니다! 오늘은 제..

IT Life 2017.06.23

쉽게 따라 하는 미디어 아트 - Make Media Art [2편] Useless Machine(쓸모없는 기계) 제작기

LG CNS 독자 여러분 안녕하세요, 미디어 아티스트 송준봉입니다. 어느덧 2017년의 5월이라 봄이 한창이네요. 미세먼지 때문에 바깥 활동도 마음대로 할 수 없는 것이 통탄할 지경이지만, 대통령 선거도 있었고 휴일도 길어서였던 덕분에 뭔가 새로운 시작이라는 생각이 많이 드는 요즘입니다. 지난달부터 예술과 IT 두 번째 연재기획으로 ‘Make Media Art’ 즉, 매달 하나의 미디어 아트 작업을 선정해서 직접 제작해보는 것을 주제로 새롭게 연재를 진행하고 있습니다. 혹시 다음 편을 기대하셨던 독자분이 있으셨을까요? 자! 그럼, 지금부터 ‘Make Media Art’, 두 번째 주제를 시작해 보겠습니다! 오늘 만들어 볼 작업은? 오늘 만들어 볼 작업은 ‘Useless Machine’입니다. ‘Usele..

IT Life 2017.05.17

쉽게 따라 하는 미디어 아트 - Make Media Art [1편] Audience

LG CNS 독자 여러분, 안녕하세요! 미디어 아티스트 송준봉입니다. 지난달까지 ‘예술과 IT’라는 주제로 미디어 아트 작업과 사용된 기술을 소개해드렸는데요. 이번 달부터는 매달 하나의 미디어 작업을 선정하여, 그 작업이 어떻게 제작되었는지 알아보고, 그 일부분 혹은 축소판을 직접 제작해보는 시간을 가져보려고 합니다. ‘Make Media Art’라는 주제로 이전에 소개해 드렸던 알고리즘 아트부터, 피지컬 컴퓨팅, 프로젝션 맵핑 등 다양하게 시도해 볼 예정인데요. 예술뿐 아니라 Make문화에 관심이 있는 독자분들도 재미있게 읽으실 수 있지 않을까 생각합니다. 그럼 지금부터 ‘Make Media Art’, 첫 번째 주제를 시작해 볼까요? 오늘 만들어 볼 작업은? 오늘 만들어 볼 작업은 런던과 베를린을 기반..

IT Life 2017.03.30 (1)

예술과 IT - 인터랙티브 아트 : 카메라를 활용한 작업들

안녕하세요. 미디어 아티스트 송준봉입니다. 지난 시간까지 ‘인터랙티브 아트’의 다양한 작업들을 소개하고, 관객의 입력을 받기 위한 센서와 그 구현 방법에 대해 알아보았는데요. 특히 지난 시간은 ‘아두이노(arduino)’를 중심으로 설명을 드리다 보니 좀 어렵게 느껴지셨을 것 같습니다. 이번에는 인터랙티브 아트의 연장선에서 ‘카메라(camera)’를 활용한 작업들을 소개해 드리고자 합니다. 좀 더 정확히 말하면 카메라를 센서(sensor)로 활용한 인터랙티브 작업이라고 할 수 있는데요. 오늘은 너무 공대스럽지 않도록 기술에 대한 소개는 최대한 줄이고, 작업 소개 위주로 진행해 보려고 합니다. Seeing is believing 한 장의 이미지에는 정말 많은 정보가 담겨 있습니다. 사람도 보는 것을 통해 ..

IT Life 2016.09.22

예술과 IT - 인터랙티브 아트의 기술과 구현

안녕하세요. 미디어 아티스트 송준봉입니다. 어느덧 ‘예술과 IT’도 벌써 네 번째 글이 되었네요. 지난 시간에는 관객의 반응에 따라 다양한 작업의 변화가 나타나는 ‘인터랙티브 아트(Interactive Art)’ 의 다양한 작업을 소개해 드렸는데요. 오늘은 지난 시간에 이어서 ‘인터랙티브 아트’에 숨겨진 기술과 그 구현 방법에 대해 알아보고자 합니다. 아마도 오늘 글은 전편보다 조금은 기술에 치우친 친(親) 공대스러운 글이 될 가능성이 높아서 조금 어렵게 느껴지진 않을까 우려가 되긴 하지만, 뭐든 처음만 힘든 거 아니겠습니까? 일단 한 번 시작해보겠습니다~! 입력과 출력 이전 연재에서 ‘인터랙티브 아트’를 그대로 직역하면 ’상호 작용 예술’이라고 이야기한 것 기억나시나요? 다시 말해 관객의 ‘입력’이 없..

IT Life 2016.08.24

어렵고 복잡한 코딩. 교육용 프로그래밍으로 재미있게 배우자!

안녕하세요 LG CNS 대학생 기자단 박찬호입니다. 알파고와 이세돌 9단의 대국결과는 세상을 뒤집어 놓을 만큼의 커다란 파장을 가져왔습니다. 4:1이라는 알파고의 압도적 승리로 끝이 나면서, 인공지능과 소프트웨어에 대한 관심이 어느 때보다 뜨거워지고 있는데요. 소프트웨어 시장이 다시 주목 받게 되면서, 소프트웨어 교육산업도 함께 부흥기를 맞고 있습니다. 오늘은 날로 발전하는 소프트웨어 교육산업과 앞으로의 전망에 대해서 알아보겠습니다. 소프트웨어 교육, 왜 필요한 걸까? 먼저 소프트웨어는 컴퓨터 프로그래밍 언어를 통해서 구현이 되는데요. 따라서 소프트웨어를 이해하기 위해서는 우선적으로 프로그래밍에 대한 이해가 필요합니다. 프로그래밍 언어에 대해 알고 계신가요? C언어 자바, 루비와 같이 수 많은 컴퓨터 언..

IT Life 2016.05.18 (9)

시간 내에 완수하라, 한계 도전 해커톤에 참여하다 - 2015 LG CNS 해커톤 대학생 참가기 -

지난 8월 21일 금요일 오전 9시, 상암동 DDMC LG CNS사옥에서 제3회 LG CNS 해커톤의 막이 올랐습니다. 해커톤(Hackathon)은 해커(Hacker)와 마라톤(Marathon)의 합성어로, 하나의 아이디어를 정해진 시간 내내 몰두하여 구체화하고 구현해내는 행사입니다. 대학생들과 함께한 ‘2015 LG CNS 해커톤’은 참가자들의 자발적 참여를 통한 도전과 실험정신을 바탕으로 한 참신한 아이디어의 구체화를 목표로, 21일 오전 9시부터 24시간 연속으로 진행되었습니다. 시작 시간보다 조금 늦게 도착한 상암동 DDMC LG CNS사옥에서는 이미 행사가 시작되어 팀 소개가 진행 중이었습니다. 이번 해커톤에 참가한 인원은 LG CNS 직원 32팀(93명)과 대학생 12팀(43명)으로 총 44팀..

CNS Story 2015.08.31

IoT 세상을 여는 오픈소스 하드웨어

냉장고가 비었을 때 문자로 알려주거나 화초에 자동으로 물을 주고, 아침에 커피포트가 데워지는 IoT 세상을 기대해 본 적이 있으신가요? 이런 세상을 만들기 위해서는 오픈소스 하드웨어(Open-source hardware)의 역할이 굉장히 중요한데요. 오픈소스 하드웨어란 무엇일까요? 오픈소스 하드웨어란 기존과 똑같은 제품(회로도, 인쇄회로기판, 하드웨어 기술언어)을 만드는데 필요한 모든 소스를 대중에게 공개한 것인데요. 모든 사람들이 자유롭게 수정, 배포, 판매할 수 있다는 엄청난 장점을 가지고 있습니다. 따라서 IoT 구현기술에 대해서 일일이 알고 있지 않더라도 쉽게 하드웨어를 설계할 수 있어서, 전공자가 아니어도 IoT 세상을 만들어 갈 수 있게 도와주는 것이죠. 지금부터 이렇게 우리에게 편리함을 전해..

IT Life 2015.07.10