가상현실

  1. 한눈에 살펴보는 IT 트렌드(19년 2월) 2019.02.21
  2. 스마트시티, 데이터 분석을 통해 안전한 도시를 꿈꾼다. 2018.12.11
  3. 증강 현실이 극장으로 들어가다 2018.11.28
  4. AR이 컴퓨팅의 미래인 이유 2018.10.25
  5. ‘쌍둥이 가상 건물’ 건설 패러다임 바꾼다 2018.10.18
  6. AR, VR이 영상의 미래를 바꾼다 (2) 2018.08.02
  7. 비즈니스 툴로써 함께 움직이는 디자인 2018.04.12
  8. 2018, IT와 금융의 융합 #10 금융 산업, 가상현실(VR)에 빠지다. 2018.03.21
  9. CES 2018을 통해 만나본 4차 산업혁명 시대 미래 모습 2018.02.13
  10. 증강현실 도입하는 미디어, 디지털 스토리텔링의 미래 2018.02.12
  11. ‘가상현실의 진화’ 더 커진 현실감, 로케이션 VR은 무엇일까? 2018.01.24
  12. 인공지능(AI)과 증강현실(AR)로 성큼 다가온 컴퓨터 비전 2018.01.03
  13. 현실과 가상 세계의 오묘한 연결. AR과 VR 2017.11.27
  14. 증강현실(AR), 웹(Web)과 함께 떠오른다! 2017.10.12
  15. 스마트폰으로부터의 자유를 꿈꾸다! 안경형 AR의 진화 2017.07.13
  16. AR 전략으로 가까워지는 현실 세계와 컴퓨팅 세계 2017.06.14
  17. 디지털 사이니지를 넘어 스마트 사이니지로 2017.05.22
  18. 자동차 HUD로 상상해보는 AR의 미래 2017.04.03
  19. 스마트폰 경쟁이 된 VR과 AR, 그리고 MR (1) 2017.03.13
  20. IT 이슈로 살펴보는 Monthly IT Keyword (2월) 2017.02.28
  21. CES를 통해 본 2017 ICT 트렌드 2017.02.01
  22. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실기술, 어디까지 왔나? ② MS 홀로렌즈의 등장 (1) 2017.01.17
  23. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 구글 탱고의 탄생 2017.01.16
  24. IoT가 미디어엔터테인먼트를 만난다면? ① (3) 2017.01.02
  25. 현실과 가상의 융합, 가상현실의 미래를 말하다 2016.11.17
  26. Digital, Digital, Digital! 가트너 심포지엄/ITxpo 2016 참관기 2016.11.16
  27. 4차 산업혁명, Industry 4.0이란 (1) 2016.10.05
  28. 현실을 뛰어넘다! VR과 AR, 그리고 MR (2) 2016.09.29
  29. 회의실로 순간이동을? 복합 현실 공간을 구현한 ‘홀로포테이션’ 2016.06.01
  30. 화면을 깨고, 공간을 열다! 360도 카메라! 2016.05.16
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