가상현실

  1. AR 전략으로 가까워지는 현실 세계와 컴퓨팅 세계 2017.06.14
  2. 디지털 사이니지를 넘어 스마트 사이니지로 2017.05.22
  3. 자동차 HUD로 상상해보는 AR의 미래 2017.04.03
  4. 스마트폰 경쟁이 된 VR과 AR, 그리고 MR (1) 2017.03.13
  5. IT 이슈로 살펴보는 Monthly IT Keyword (2월) 2017.02.28
  6. CES를 통해 본 2017 ICT 트렌드 2017.02.01
  7. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실기술, 어디까지 왔나? ② MS 홀로렌즈의 등장 (1) 2017.01.17
  8. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 구글 탱고의 탄생 2017.01.16
  9. IoT가 미디어엔터테인먼트를 만난다면? ① (3) 2017.01.02
  10. 현실과 가상의 융합, 가상현실의 미래를 말하다 2016.11.17
  11. Digital, Digital, Digital! 가트너 심포지엄/ITxpo 2016 참관기 2016.11.16
  12. 4차 산업혁명, Industry 4.0이란 (1) 2016.10.05
  13. 현실을 뛰어넘다! VR과 AR, 그리고 MR (2) 2016.09.29
  14. LG CNS, 제1회 대한민국 소프트웨어대전 참가 2016.09.28
  15. 회의실로 순간이동을? 복합 현실 공간을 구현한 ‘홀로포테이션’ 2016.06.01
  16. 화면을 깨고, 공간을 열다! 360도 카메라! 2016.05.16
  17. 물체의 방위 변화를 인지하는 ‘자이로 센서(Gyro sensor)’ (2) 2016.05.13
  18. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 제조업과 만나다 2016.04.06
  19. 주목받는 차세대 플랫폼, 가상현실(VR) 2016.03.04
  20. '디바이스 메시', 긴밀하게 소통하는 더욱 친밀한 세상! (1) 2015.12.30
  21. 요즘 대세, 사물인터넷(IoT)에 대한 궁금증을 풀어드립니다 (5) 2015.04.20
위로