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LG CNS 블로그

미국은 왜 오픈소스 정부를 꿈꾸는가? 그동안 오픈소스 기술의 큰 흐름은 커뮤니티들이 주도하는 게 일반적이었습니다. 개인의 자발적인 참여로 기술을 업데이트하고, 그 기술을 개인들이 다시 사용하여 생태계가 커지는 형태였죠. 그러나 최근에는 대형 IT기업들이 오픈소스 기술에 관심을 두고 직접 사용하면서 특정 커뮤니티에 후원도 하고 오픈소스 프로젝트를 직접 진행하기도 합니다. 이러한 상황에서 정부는 상대적으로 오픈소스 기술을 사용하거나 직접 만드는 것에 소극적이었습니다. 개인, 커뮤니티, 기업과 달리 정부는 새로운 기술을 만들고 판매하는 곳이 아니었기 때문입니다. 또한, 안정성과 보안성을 요구하는 정부에서 오픈소스 기술을 선뜻 사용하기도 어려웠습니다. 하지만 최근 2~3년 전부터 정부가 오픈소스를 대하는 태도에 변화가 보이고 있습니다. 바로 정부가.. 더보기
최적화 도출을 위한 유전자 알고리즘 정보통신기술과 산업이 발전함에 따라 기업들은 무한경쟁에서 살아남기 위해 최적의 의사결정을 내려야 하는 상황에 직면하고 있습니다. 실제로 최적의 투자안 선택, 최적의 조직관리, 최적의 서비스 제공, 최고 품질의 제품개발, 최소비용의 산업공정 기획 등 광범위한 분야에서 최적 의사결정이 점점 중요한 이슈가 되고 있지요. 이러한 최적의 의사결정을 위해 각 분야의 관련 전문가들은 다양한 조건 속에서 최적화(Optimization) 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 최적화라는 말은 “어떠한 제약조건 하에서 우리가 찾고자 하는 정답에 가장 가까운 것을 찾는 과정”이라는 뜻으로 해석할 수 있습니다. 주변에서 일어나는 크고 작은 사회현상들은 다양한 요소들에 의해서 결정되며 사회는 점점 복잡해지고 있는데요. 이러한.. 더보기
‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실기술, 어디까지 왔나? ② MS 홀로렌즈의 등장 LG CNS의 사내 전문가들이 LG CNS 블로그 독자 여러분들을 위해 최신 IT 기술 및 트렌드를 소개해 드립니다. 매월 1회씩 아래와 같은 순서로 연재될 예정이오니, 독자 여러분들의 많은 관심과 기대 바랍니다. [연재기획 주제] 1편: IT를 통해 서비스업으로 변하고 있는 제조업체들 2편: 무엇을 해야 할지도 알려주는 처방분석의 세계 3편: 앱의 시대에서 가상 비서의 시대로, Virtual Personal Assistant4-1편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ①4-2편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ②5-1편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 5-2편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ② (연재 주제.. 더보기
‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 구글 탱고의 탄생 LG CNS의 사내 전문가들이 LG CNS 블로그 독자 여러분들을 위해 최신 IT 기술 및 트렌드를 소개해 드립니다. 매월 1회씩 아래와 같은 순서로 연재될 예정이오니, 독자 여러분들의 많은 관심과 기대 바랍니다. [연재기획 주제] 1편: IT를 통해 서비스업으로 변하고 있는 제조업체들 2편: 무엇을 해야 할지도 알려주는 처방분석의 세계 3편: 앱의 시대에서 가상 비서의 시대로, Virtual Personal Assistant4-1편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ①4-2편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ②5-1편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 5-2편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ② (연재 주제.. 더보기
LG CNS의 숨은 고수를 만나다 ① 자기 성장의 원동력 ‘거미줄 관심’ 자기 성장의 원동력은 ‘거미줄 관심’ 이분의 마음속 안테나는 항상 ‘ON’입니다. 내 일에 관한 집중과 세상만사를 향한 호기심은 자신을 멈추지 않게 한다고 합니다. 덕분에 이분은 노력하는 자이면서도 곧 즐기는 자가 되었습니다. “현재진행형인 열정의 원동력은 ‘관심’이다. 세상이 빠르게 나아가도, 뒤처지지 않는 이유가 여기에 있다”라고 말씀하시는 LG CNS의 숨은 고수를 만났습니다. 지금부터 하이테크사업부 김수길 위원님의 인터뷰 내용을 여러분께 소개해 드리겠습니다. Q. 위원님에게 회사란 어떤 곳입니까? 회사는 ‘배움의 터’라고 요약하고 싶어요. 사실 저는 취미를 직업으로 삼은 경우입니다. 중학교 때 Basic을 접하면서 IT에 관심을 두게 됐죠. 그때만 해도 IT를 경험할 수 있는 경로가 매우 한정적이.. 더보기
[2016 LG CNS 블로그 AWARDS Event] – 당첨자 발표 [2016 LG CNS 블로그 AWARDS Event] - 2016년 인기 콘텐츠 HOT 5 이벤트에 참여해 주신 모든 분께 감사드립니다! 앞으로도 독자 여러분께 더 많은 도움드릴 수 있는 LG CNS 블로그가 되도록 노력하겠습니다. 이벤트에 당첨된 행운의 주인공을 발표합니다. 당첨자 전달사항 이벤트에 당첨되신 분들께서는 개인정보취급방침을 반드시 확인하신 후 개인정보 수집 및 이용 문구와 개인정보를 아래 메일 형식으로 lgcnstube1@gmail.com 으로 2017년 1월 17일(화)까지 보내주세요. 개인정보취급방침 바로가기: http://blog.lgcns.com/420 개인정보는 당첨자 확인 및 배송 정보 등으로만 사용되며 본 이벤트 외에 다른 용도로 사용되지 않습니다. 메일 형식 제목: LG C.. 더보기
IoT가 미디어엔터테인먼트를 만난다면? ② 지난 시간에는 삶의 편리함을 제공하고 생활을 변화시키는 IoT가 즐거움을 담당하는 미디어&엔터테인먼트 분야에 적용된 사례를 살펴봤습니다. 음악, 게임의 사례에 이어 이번에는 이동수단, 영화, 장난감에서의 IoT 사례를 설명해 드리고 미디어&엔터테인먼트 분야에서 IoT가 어떤 경쟁력을 확보해 나가야 하는지 고민해 보고자 합니다. 미디어&엔터테인먼트 분야의 IoT ● 이동수단에서의 문화생활: 자율주행차, 헬멧 2016년까지 구글은 자율주행차로 2백만 마일을 테스트 주행하는데 성공하였고, 2016년에만 십억 마일 주행 테스트를 했다고 합니다. l 누적 자율 주행 거리 추이 (출처: https://waymo.com/ontheroad) 구글뿐만 아니라 아우디, BMW, GM 등 자동차 제조사들은 2020년까지 제.. 더보기
IoT 플랫폼은 지금 전쟁중 ICT 분야에서 플랫폼이란 일반적으로 복잡한 여러가지 업무들을 하나의 모듈 안에서 처리하여 서비스 할 수 있도록 지원하는 기술을 말합니다. 즉, 이기종의 데이터관리, 보관 및 저장, 보안, 분석은 물론 디바이스 관리, 서비스 관리, 사용자 인증, 빌링 등의 복잡하고 일일이 하기 어려운 귀찮은 업무를 하나의 모듈 안에서 공통적으로 처리해주는 시스템을 말합니다. 그러니 플랫폼이란 것 자체가 얼마나 복잡할까요? IoT 플랫폼이란 무엇인가? 그러면 IoT 플랫폼이란 무엇일까요? IoT(Internet of Things, 사물인터넷)의 정의를 다시 한 번 살펴보겠습니다. IoT란 센서를 내장하고 있는 사물들이 서로 연결되어 각각의 사물들이 제공하던 것 이상의 가치를 제공하는 방식입니다. 이미 IoT는 다양한 연결.. 더보기