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CES를 통해 본 2017 ICT 트렌드

세계 최대의 소비자 가전박람회인 CES는 올해 50주년을 맞아, ‘혁신은 하나의 단어로 시작된다.’ (Innovation begins with a single word, ‘whoa’)라는 캐치프레이즈를 걸고 역대 최대 규모로 개최되었습니다. 전체 3,800개 기업 중 중국 기업이 1/3을 차지할 정도로 중국 기업의 참여율이 높아졌고, 작년 대비 2배 가까이 늘어난 700개의 스타트업 기업이 CES 2017에 참여했습니다. AI, 자율주행, 중국, 스타트업이 부각된 50번째 CES l CES 2017 (출처: http://www.ces.tech/News/Photo-Gallery.aspx) 또한, 2013년 이후 CES 키워드 변천을 살펴보면, 자동차 분야 관련 키워드가 급속히 증가하는 것을 볼 수 있습니다..

IT Insight 2017.02.01

‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실기술, 어디까지 왔나? ② MS 홀로렌즈의 등장

LG CNS의 사내 전문가들이 LG CNS 블로그 독자 여러분들을 위해 최신 IT 기술 및 트렌드를 소개해 드립니다. 매월 1회씩 아래와 같은 순서로 연재될 예정이오니, 독자 여러분들의 많은 관심과 기대 바랍니다. [연재기획 주제] 1편: IT를 통해 서비스업으로 변하고 있는 제조업체들 2편: 무엇을 해야 할지도 알려주는 처방분석의 세계 3편: 앱의 시대에서 가상 비서의 시대로, Virtual Personal Assistant4-1편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ①4-2편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ②5-1편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 5-2편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ② (연재 주제..

IT Insight 2017.01.17 (1)

‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 구글 탱고의 탄생

LG CNS의 사내 전문가들이 LG CNS 블로그 독자 여러분들을 위해 최신 IT 기술 및 트렌드를 소개해 드립니다. 매월 1회씩 아래와 같은 순서로 연재될 예정이오니, 독자 여러분들의 많은 관심과 기대 바랍니다. [연재기획 주제] 1편: IT를 통해 서비스업으로 변하고 있는 제조업체들 2편: 무엇을 해야 할지도 알려주는 처방분석의 세계 3편: 앱의 시대에서 가상 비서의 시대로, Virtual Personal Assistant4-1편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ①4-2편: 블록을 조립하듯 앱을 조립하는 '마이크로서비스' ②5-1편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 5-2편: ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ② (연재 주제..

IT Insight 2017.01.16

[2016 LG CNS 블로그 AWARDS Event] – 2016년 인기 콘텐츠 HOT 5

2016년에도 LG CNS 블로그 ‘Creative & Smart’는 IT 관련 소식을 비롯해 CNS 솔루션, IT 트렌드, 직장생활 팁 등 다양한 콘텐츠로 독자 여러분들을 만나며 뜻깊은 한 해를 보냈습니다. 2016년 한 해 동안 독자 여러분들께 가장 많은 사랑을 받은 ‘2016년 LG CNS 블로그 인기 콘텐츠 HOT 5’를 소개합니다. 소개해 드리는 콘텐츠 중 가장 관심 있는 콘텐츠를 선택해 댓글로 남겨주시면, 추첨을 통해 경품을 드립니다. [EVENT] 2016년 LG CNS 블로그 인기 콘텐츠 HOT 5 ● 이벤트 참여 방법1. 소개된 ‘2016년 LG CNS 블로그 인기 콘텐츠 HOT 5’를 읽어주세요.2. 그 중 가장 관심 있는 콘텐츠를 댓글로 남겨주세요. ● 이벤트 기간2016년 12월 3..

Notice&Event 2016.12.30 (94)

Digital, Digital, Digital! 가트너 심포지엄/ITxpo 2016 참관기

2016년은 세계 최초의 컴퓨터가 본격적인 가동을 시작한지 70년째가 되는 역사적인 해입니다. 동시에 그 어느 때보다 디지털 기술이 우리 생활 속에 깊숙이 다가온 해이기도 합니다. 인공지능은 마침내 절대 넘어설 수 없을 거라 믿었던 사고의 영역에서 인간의 한계에 도전했고 결국 근사하게 승리를 거뒀습니다. 또한 인간의 눈보다 훨씬 정확한 센서를 장착한 자율주행자동차는 스스로 도로를 달리고, 로봇은 더욱 친근하고 똑똑한 모습으로 우리에게 손을 내밀며 말을 걸고 있습니다. 그런데 이러한 기술들(디지털, 인공지능, 머신러닝, 로봇, AR•VR 등)이 일상 생활이 아닌 산업 현장에는 어떤 모습으로 다가올지, 디지털의 정확한 의미는 무엇인지, 인공 지능 기술은 우리의 비지니스에 어떤 영향을 줄지, 그렇다면 이제 무..

IT Insight 2016.11.16

현실을 뛰어넘다! VR과 AR, 그리고 MR

안녕하세요? LG CNS 대학생 기자단 6기 김보림입니다. “피카츄 라이츄~ 파이리 꼬부기~ 버터풀 야도란 피존투 또가스~ 서로 생긴 모습은 달라도~ 우리는 모두 친구! (맞아!) ♪ ♬” 저와 비슷한 세대의 분들이라면 이 노래를 모르시는 분은 거의 없을 것 같습니다. 바로 포켓몬스터의 주제가인데요. 어릴 때는 포켓몬스터를 보면서 피카츄를 가진 지우를 부러워했지만, 이제는 우리 모두가 지우가 될 수 있습니다. 바로 AR 기술을 이용한 게임 '포켓몬GO' 덕분인데요. AR 기술은 무엇일까요? l 포켓몬GO 게임을 즐기는 모습 또한 VR과 AR의 차이점이 무엇인지 알고 계신가요? 그리고 최근에 새롭게 MR이 떠오르고 있다고 하는데, MR은 무엇일까요? 오늘 이 시간에는 VR과 AR의 차이점은 무엇이며, MR..

IT Life 2016.09.29 (2)

IT와 발명의 만남은 세상을 바꾼다

안녕하세요? LG CNS 대학생 기자단 성운제입니다. 최근 여러 기업들의 특허 침해 소송이 수도 없이 발생하며 전 세계적으로 지적 재산권에 대한 중요성에 사람들의 이목이 집중되고 있습니다. 지적 재산권은 아이디어 최초 고안자의 권리를 지켜주기 위해 만들어진 법인데요. 지적 재산권의 종류에는 익히 알고 있는 특허부터 실용신안, 저작권 등 여러 가지 종류가 있습니다. 이 중 ‘발명’을 기반으로 하는 ‘특허’는 나이에 상관없이 누구나 할 수 있는 창작 활동인데요. 발명은 쉽게 말해 개인이 일상에 불편한 점을 보완하여 새로운 제품을 만드는 것이라고 할 수 있습니다. IT 산업에서도 발명을 통해 탄생한 새로운 제품들이 큰 역할을 하게 되는데요. 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet), 3D 프린터..

IT Life 2016.06.02 (1)

회의실로 순간이동을? 복합 현실 공간을 구현한 ‘홀로포테이션’

안녕하세요. LG CNS 대학생 기자단 김용훈입니다. 혹시 순간이동으로 원하는 곳으로 이동하고 싶다는 생각을 해보신 적이 있으신가요? 이런 상상은 흔히 영화나 만화 속에서 볼 수 있었는데요. 최근 이와 유사한 기술을 구현하는데 성공한 기업이 있습니다. 바로 마이크로소프트(Microsoft)의 리서치 팀이 올해 초 공개한 ‘홀로포테이션(Holoportation)’인데요. 요즘 많은 관심을 받고 있는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 복합 현실(Mixed Reality) 장치로 많은 사람들의 이목을 끌었습니다. 이 장치를 이용하면 멀리 떨어져 있는 사람들을 같은 공간에서 대화하는 것처럼 보이는 것이 가능한데요. 마이크로소프트에서 공개한 시연 동영상에서는 서로 다른 공간에 있는 사용자가 한 공간에 있..

IT Life 2016.06.01

가상현실(VR)과 증강현실(AR), 제조업과 만나다

안녕하세요! LG CNS 대학생 기자단 임다은입니다. 최근 가상현실(VR, Virtual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)이 단연 IT업계의 뜨거운 화두인데요. 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 같은 기업들이 그 가능성에 막대한 자본을 투자한 것으로 알려졌을 뿐만 아니라, 최근 개최되었던 IT업계의 축제인 CES(Consumer Electronics Show)와 MWC(Mobile World Congress)에서도 화제의 중심이었습니다. ● 관련 글: 주목 받는 차세대 플랫폼, 가상현실 (http://blog.lgcns.com/1045) 현재 상용화된 가상현실 기기들은 대부분 게임, 영상 등의 엔터테인먼트 산업에 집중되어 있습니다. 하지만 가상현실은 단순히 재미를 위한 ..

IT Life 2016.04.06

현실이란 도화지에 가상의 색을 입힌다! 증강현실 (1편)

안녕하세요? LG CNS 대학생 기자단 최종호입니다. ‘테크노 마술(Techno-magic)’이라는 말을 들어보신 적 있나요? 테크노 마술은 마르코 템페스트(Marco Tempest)라는 마술사가 TED에서 소개한 것으로, 그의 강연은 현재 100만 건 이상의 조회수를 기록한 TED의 인기 강연 중 하나입니다. 강연 속 마르코 템페스트는 자신의 움직임에 따라 화면에 투영되는 컴퓨터 이미지에 스토리를 입혀 멋진 마술을 선보이며 테크노 마술을 완성합니다. 청중은 공간에 투영되는 영상과 마술사의 빠른 손놀림으로 만들어지는 스토리에 금세 빠져들게 되죠. 기존 마술의 틀을 깨는 마르코 템페스트의 테크노 마술에 사용된 핵심기술은 바로 ‘증강현실(Augmented Reality, AR)’입니다. 증강현실은 많은 분들..

IT Life 2014.10.01 (2)