VR

  1. 증강현실(AR), 웹(Web)과 함께 떠오른다! 2017.10.12
  2. 디지털 기술 기반의 4차 산업혁명, 판도라의 상자인가? 2017.09.19
  3. 스마트폰으로부터의 자유를 꿈꾸다! 안경형 AR의 진화 2017.07.13
  4. 디지털 사이니지를 넘어 스마트 사이니지로 2017.05.22
  5. IT 기술과 함께 진화하는 유저 인터페이스 세계 2017.04.04
  6. 스마트폰 경쟁이 된 VR과 AR, 그리고 MR (1) 2017.03.13
  7. IT 이슈로 살펴보는 Monthly IT Keyword (2월) 2017.02.28
  8. CES를 통해 본 2017 ICT 트렌드 2017.02.01
  9. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실기술, 어디까지 왔나? ② MS 홀로렌즈의 등장 (1) 2017.01.17
  10. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 구글 탱고의 탄생 2017.01.16
  11. IoT가 미디어엔터테인먼트를 만난다면? ① (3) 2017.01.02
  12. [2016 LG CNS 블로그 AWARDS Event] – 2016년 인기 콘텐츠 HOT 5 (94) 2016.12.30
  13. 현실과 가상의 융합, 가상현실의 미래를 말하다 2016.11.17
  14. Digital, Digital, Digital! 가트너 심포지엄/ITxpo 2016 참관기 2016.11.16
  15. 4차 산업혁명, Industry 4.0이란 (1) 2016.10.05
  16. 현실을 뛰어넘다! VR과 AR, 그리고 MR (2) 2016.09.29
  17. LG CNS, 제1회 대한민국 소프트웨어대전 참가 2016.09.28
  18. 프로젝트에서 소스 코드 보안 점검하기 2016.09.19
  19. IT와 발명의 만남은 세상을 바꾼다 (1) 2016.06.02
  20. 회의실로 순간이동을? 복합 현실 공간을 구현한 ‘홀로포테이션’ 2016.06.01
  21. 물체의 방위 변화를 인지하는 ‘자이로 센서(Gyro sensor)’ (2) 2016.05.13
  22. 메이저리그와 함께 발전하는 데이터 분석 2016.04.25
  23. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 제조업과 만나다 2016.04.06
  24. 1인 가구를 위한 IT, 나 혼자 ‘잘’ 산다! 2016.03.25
  25. 주목받는 차세대 플랫폼, 가상현실(VR) 2016.03.04
  26. 'FPV 드론 레이싱', 새로운 세상을 선물하다! 2015.06.18
  27. '홀로렌즈(Holo Lens)'로 보는 새로운 세상! 2015.02.16
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