증강현실

  1. 스마트폰으로부터의 자유를 꿈꾸다! 안경형 AR의 진화 2017.07.13
  2. AR 전략으로 가까워지는 현실 세계와 컴퓨팅 세계 2017.06.14
  3. 디지털 사이니지를 넘어 스마트 사이니지로 2017.05.22
  4. 자동차 HUD로 상상해보는 AR의 미래 2017.04.03
  5. 스마트폰 경쟁이 된 VR과 AR, 그리고 MR (1) 2017.03.13
  6. CES를 통해 본 2017 ICT 트렌드 2017.02.01
  7. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실기술, 어디까지 왔나? ② MS 홀로렌즈의 등장 (1) 2017.01.17
  8. ‘포켓몬 GO’로 대세가 된 증강현실 기술, 어디까지 왔나? ① 구글 탱고의 탄생 2017.01.16
  9. IoT가 미디어엔터테인먼트를 만난다면? ① (3) 2017.01.02
  10. Digital, Digital, Digital! 가트너 심포지엄/ITxpo 2016 참관기 2016.11.16
  11. 현실을 뛰어넘다! VR과 AR, 그리고 MR (2) 2016.09.29
  12. 회의실로 순간이동을? 복합 현실 공간을 구현한 ‘홀로포테이션’ 2016.06.01
  13. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 제조업과 만나다 2016.04.06
  14. 주목받는 차세대 플랫폼, 가상현실(VR) 2016.03.04
  15. 라이프 로그, 당신의 순간을 기억하고 활용하다! (2) 2015.10.30
  16. '홀로렌즈(Holo Lens)'로 보는 새로운 세상! 2015.02.16
  17. 디지털 복원기술, 사라지는 역사에 생기를 불어넣다! 2014.11.14
  18. 현실이란 도화지에 가상의 색을 입힌다! 증강현실 (2편) 2014.10.06
  19. 현실이란 도화지에 가상의 색을 입힌다! 증강현실 (1편) (2) 2014.10.01
  20. 20년 전, 새로운 유저인터페이스(User Interface)를 꿈꾸다 - 코드명 J : Jonny Mnemonic - 2014.07.04
  21. 웨어러블 디바이스의 열쇠, 지능형 반도체 2014.05.08
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